一提到IO Interactive,大多数人脑子里蹦出来的肯定是那个西装革履、后脑勺带条形码的绅士特工。但今天,咱们不聊《杀手47》的电子游戏新作,而是聊聊它的桌游版——《杀手:桌游》(Hitman: The Board Game)。这游戏的众筹战役已经在Gamefound上打得火热,我们也提前搞到了一套预览版样品。说实话,戴上我的红领带和光头帽,拉上几个“同行”来一局的时候,我心里就一个念头:这纸片做的杀手,到底能不能复刻游戏里那种紧张刺激?几轮“血拼”下来,我可以拍着胸脯说,就目前这冰山一角来看,它走对路了。

这不就是反向“妙探寻凶”吗?

这款桌游由Mood Publishing发行,就是那个把《深岩银河》、《英灵神殿》甚至《模拟山羊》都搬上桌面的狠角色。在《杀手:桌游》里,最多四名玩家要互相竞争,看谁先干掉目标。过程中,你得在地图上搜刮好用的道具、躲开守卫、还得不停换装,活脱脱一个“反妙探寻凶”(Anti-Clue)。在《妙探寻凶》里,你是要推理出凶手、凶器和地点;而在这里,你自己就是那个凶手,得亲手策划并执行这场谋杀。

上手贼快,但“使坏”的门道很深

说真的,这游戏玩法相当简单直接。我拉来的几个朋友,不管是不是《杀手》老粉,基本一两回合就全摸透了。每回合就是抽张事件卡,触发点随机事件,比如目标移动、守卫换岗或者地图上刷出新道具。然后,就轮到玩家从一堆行动里做选择:移动、换装、揍人,或者打出效果拔群的“特工卡”。一圈下来,大家很快就忘了规则,开始专心琢磨怎么花式搞死目标。

这游戏最大的亮点,也是你做决策时最纠结的地方,在于所有行动都被分成了“合法”“非法”两类。在公共区域溜达、四处踩点、抽特工卡,甚至“不小心”往地上扔个硬币引开工作人员,这些都算合法行为,周围的守卫眼皮都不会抬一下。但只要你敢踏入不该去的地方(或者没穿对衣服),或者干点更出格的事,比如扒尸体衣服、藏尸、砸东西,那你立马就会成为焦点,这些统统算作“非法”行动。

所以,你得像个真正的沉默刺客一样,权衡利弊,找准时机,把NPC们安排得明明白白,确保自己干坏事时没人看见。这游戏奖励的就是那种神出鬼没、不动声色的玩法,够隐蔽,下手时才够利落。

战斗?就是比大小,但能“摇人”

战斗系统和整体玩法一样,简单粗暴,就是比你和NPC谁的数大。除了无辜的打工人,所有守卫和敌人都有个“警戒值”,而每个杀手的基础攻击力只有1。如果你能偷偷摸摸从背后下手——比如穿着伪装或者没被发现干坏事——那你只需要搞定这个警戒值就行。可一旦被守卫先手攻击,或者你干坏事被抓了现行,守卫就会从装备牌库里抽一张卡,把数值加到警戒值上,瞬间变得难缠起来。

当然,杀手们也不是吃素的。你可以自己找武器,或者弃掉某些特工卡来给自己加攻。其他玩家甚至能来帮你一把,但他们同样可以反过来帮守卫。这种互相使绊子的感觉,让我和朋友们瞬间梦回玩《小白世纪》的现场。不过谢天谢地,这游戏里的互坑还没到那种地牢爬行游戏里那么“不当人”的地步。

预览版初体验:麻雀虽小,五脏俱全

我玩的这个样品只展示了完整游戏的一小部分,规则和配件都还是“半成品”,随时可能改,但内容已经多到让人有点意外了。样品盒里给了两个契约和一个地点,可以自由组合。而正式版的基础游戏承诺会有八个目标和四个地点,够你排列组合玩出花来了。

即便内容不多,我们玩起来的变化也挺大,这得归功于目标维克多·诺维科夫和达莉亚·马戈利斯各自独特的技能和房间。比如,要干掉达莉亚,你得先收集散落在地图上的“秘密文件”,用来削弱她或者降低她发现你的能力——这感觉就像在敲诈她!这招很关键,因为你大部分伪装都逃不过她的眼睛。

如果你想重温2016年《杀手》第一关“精彩表演”的巴黎盛宴,那就去找维克多的麻烦。你又能溜进那座奢华的大宅子里鬼鬼祟祟了,但千万要躲着点维克多,他身边总跟着个强力保镖,而且一有风吹草动就会立马开溜。所以,设陷阱或者保持隐蔽才是搞定他的最佳方案。

那味儿对了:计划、执行、然后……翻车

看得出来,Mood Publishing确实懂《杀手》系列的精髓,知道怎么把电子游戏里那些让粉丝着迷的要素完美移植到桌面上。47号特工的经典套路一个不少:敲晕敌人、扒衣服伪装、设陷阱(比如下毒或者砸吊灯),甚至还有扔硬币这种声东击西的祖传手艺。

玩这款桌游,我找到了在《杀手》游戏里追求的那种“刺客式爽感”。思考、准备、计划,这些环节真的非常重要。但就像电子游戏一样,局势随时可能瞬间逆转,逼着你即兴发挥。这种反转,可能来自一张你手气背抽到的倒霉卡,也可能是另一个玩家手里掐着一张时机恰到好处的“打断卡”。

就算你压根不知道47号特工是谁,《杀手》桌游玩起来依然很有趣。毕竟,那个光头主角只有一个。这款游戏的核心魅力在于它的玩法循环——计划、准备、然后执行……处决(没错,就是双关语)——而《杀手》的背景设定只是用一种极其华丽的方式烘托了这种氛围。

吹毛求疵:还能更好玩一点吗?

虽然我对这个预览版爱不释手,但有几个地方,我还是希望正式版能打磨一下。就像我前面说的,《杀手》的很多体验都被相当扎实地改编到了这种可降解的纸板形式里,但我发现一个令人失望的地方:缺少了电子游戏里那种刺杀前的准备阶段。我太想要一个系统了,能让我在游戏开始前买点装备,提前规划任务,同时还能对其他玩家保密,那该多刺激。

其次,考虑到所有杀手都是个中高手,我希望能把这点体现在玩法上。目前,他们唯一的区别就是立牌上的插画。虽然有个叫“机遇卡”的可选规则模块,能给你提供特殊增益,比如用工具增加伤害。但这些卡是开局时随机抽的,而且卡池和事件卡差不多,都是通用或基于地点的选项。哪怕给每个杀手一小套专属卡牌,混进牌堆里,都能让角色更有灵魂。

我也不介意游戏过程中多点玩家间的互动。“打断卡”是挺好玩,但当你和其他玩家处在同一空间时,却不能更直接地互动,总感觉少了点什么。要是能偷个东西,或者把他们打晕抢走伪装,那该多带劲。或者,搞个合作或团队模式,让我能制造个更大的动静,吸引更多守卫注意,帮其他玩家脱身。这里面潜力可大了去了。

总结:手痒难耐,只想赶紧“接活”

即便现在还处于早期阶段,配件和规则都还是“施工中”的状态,《杀手:桌游》已经让我对明年发货时的完整内容充满期待了。光是基础游戏,四个地点和八个目标,就能组合出超过1500种变化,这还没算上房间位置的随机化。

目前,Gamefound上的众筹已经解锁了额外卡牌,还有一个叫“个人限制卡”的新可选机制。这卡能同时给你一个增益和一个减益,比如你不能藏尸了,但某些单位再也看不穿你的伪装。对于那些想要更多的玩家,还有扩展包可以加购,会新增柏林地点和另外三个目标,这下可选的任务组合数量直接原地起飞。总之,在游戏明年到手之前,各位特工,赶紧练练你的潜行技巧吧,你还有好多人要杀呢。

《杀手:桌游》的众筹活动正在Gamefound上进行,预计明年发货。感兴趣的话,可以自己去瞅瞅。